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最技術(shù),最客觀?我給大家細(xì)扒一下《三體》動(dòng)畫版的真實(shí)水平-熱點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2022-12-16 06:29:14   來源:騰訊網(wǎng)    

文|令狐伯光

藝畫開天的《三體》動(dòng)畫版播出已經(jīng)有幾天,播出后各個(gè)社交平臺的熱烈討論是鋪天蓋地,但隨之而來就是巨大的爭議,故事劇情對于原著的還原,再到角色塑造對于原著的改編等等就不寫了。

這里還是從技術(shù)角度分析一下藝畫開天《三體》的過前水平吧,畢竟現(xiàn)在這部動(dòng)畫的技術(shù)水平也是網(wǎng)友一個(gè)批評的重點(diǎn)。我相信對于多數(shù)普通觀眾來講,這動(dòng)畫最顯而易見的問題大概是。一是角色建模不太好看還有點(diǎn)西化,二是角色和整部作品都臟臟的,灰蒙蒙的,三是結(jié)合故事劇情和角色塑造總覺得不對勁。


(相關(guān)資料圖)

網(wǎng)上對于動(dòng)畫技術(shù)方面罵聲很多,什么《雷鋒的故事2》都來了。這里就從當(dāng)前國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展情況,還有動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展,以及盡量客觀的方式大致分析一下吧。

畫面灰,建模差,質(zhì)感不如《最終幻想7》?《三體》技術(shù)真的“一無是處”

這里可以明確告訴大家,《三體》的技術(shù)水平在國內(nèi)連載動(dòng)畫絕對是top級別,總的來說符合當(dāng)前國產(chǎn)3D連載動(dòng)畫的發(fā)展水平。先別著急罵,你們只要記住一點(diǎn)就行:這部《三體》是一部TV連載動(dòng)畫,那些但凡拿著什么動(dòng)畫電影、動(dòng)畫短片,還有游戲cg來比較技術(shù)的都是田忌賽馬。

這一點(diǎn)為什么那么重要呢?

《三體》是一個(gè)文化商業(yè)項(xiàng)目,這就涉及幾點(diǎn):投資金額、作品時(shí)長、制作周期,以及作品的規(guī)模細(xì)節(jié)等等(背后還有不同國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,導(dǎo)致公司報(bào)價(jià)不同等)。網(wǎng)友比較的基本上是動(dòng)畫電影、動(dòng)畫短片,以及游戲cg這三種。你用投資金額、時(shí)長,制作周期去看發(fā)現(xiàn)就是田忌賽馬。

比如2001年《最終幻想.靈魂深處》在當(dāng)時(shí)耗資了1.3億美元,時(shí)長106分鐘,制作4年時(shí)間,結(jié)果票房幾千萬直接把公司送走了。

2007年的《最終幻想7》投資是4000萬美元,時(shí)長是126分鐘,制作周期沒查到。

2013年的《船長哈洛克》投資3000萬美元,時(shí)長是115分鐘,前后耗時(shí)長達(dá)5年時(shí)間。

2016年的動(dòng)畫版《殺戮都市o》倒是沒有查到具體資料,但是料來情況應(yīng)該是差不多的?!蹲罱K幻想15:王者之劍》成本好像是8000 萬美元到 1.5 億美元之間。

藝畫開天的《三體》動(dòng)畫版?zhèn)浒溉荆疽还?8集(但網(wǎng)上現(xiàn)在在傳是15集)。按照已經(jīng)播出的前兩集時(shí)長一集35分鐘左右,排除結(jié)尾正片30分鐘。如果這三季已經(jīng)做完了,同時(shí)后面劇集不像《靈籠》一集整個(gè)四五十分鐘的。

《三體》動(dòng)畫投資沒有公布,但網(wǎng)上都在傳言大概1.5億。以我對于當(dāng)前國產(chǎn)市場來看應(yīng)該是比較靠譜的,前幾年追光做電影《小門神》投資是8000萬左右,后面的《白蛇》《楊戩》超點(diǎn)在1億左右。

目前國投資最高的是據(jù)傳2億的《深?!?,時(shí)長一百多分鐘,但這又是動(dòng)畫電影。

目前國產(chǎn)連載動(dòng)畫投資營收水平,這種頭部作品投資1.5億左右是合理的,還有說藝畫開天當(dāng)時(shí)融資25億去投資就搞笑?!度w》動(dòng)畫18集是540分鐘,15集是450分鐘。15集的算法更簡單,1.5億15集,1集1000萬左右,一分鐘是50萬左右。

所以,拿幾千萬和上億美元?jiǎng)赢嬰娪昂瓦@個(gè)連載動(dòng)畫對比不太科學(xué)。

與此同時(shí),那些拿《雙城之戰(zhàn)》和《愛死機(jī)》進(jìn)行比較的。前者9集投資1億美元,1集制作成本1000萬美元有余。后者是短片組成,是網(wǎng)飛投資多少錢給全世界多家動(dòng)畫公司制作。網(wǎng)飛沒有公布投資,但預(yù)測一集幾百萬美元,或者上千萬美元很正常。

網(wǎng)友吹捧《愛死機(jī)》技術(shù)好,結(jié)果一看1集不到10分鐘,從更新頻率來看制作時(shí)間2年左右。長點(diǎn)的就第三季《差勁旅行》21分鐘,導(dǎo)演世界名導(dǎo)大衛(wèi)·芬奇,投資肯定也是最高的。

游戲CG是同樣道理,它比動(dòng)畫好是正?,F(xiàn)象,游戲cg≥院線電影動(dòng)畫>連載動(dòng)畫。游戲CG作為游戲公司的宣傳片不需要考慮宣傳片回本的問題,因?yàn)榛乇臼怯螒蚩紤]的事,所以投入會(huì)很大,而且長度也不長,十年前7分鐘的《斗戰(zhàn)神》CG據(jù)說花了一千多萬,搞CG是可以堆人力堆物力來做的,做連載動(dòng)畫則要考慮盈利和投入。

這個(gè)除了投資水平,制作周期,這里還沒算中國動(dòng)畫和美國動(dòng)畫技術(shù)斷代差距。

網(wǎng)友比較的大多數(shù)是以寫實(shí)CG風(fēng)格為的動(dòng)畫電影,游戲cg和動(dòng)畫短片為,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一件事:那就是美國,日本CG技術(shù)全世界最發(fā)達(dá)吧。那么走寫實(shí)風(fēng)格的美國,日本CG連載動(dòng)畫應(yīng)該泛濫了吧!

事實(shí)上據(jù)我了解一部都沒有,美國頂級IP三維連載動(dòng)畫主流也是《星球大戰(zhàn)克隆人戰(zhàn)爭》那類,頭發(fā)都沒做細(xì)。

2020年網(wǎng)飛的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) SAC_2045》質(zhì)感更差,人物建模做得跟硅膠娃娃似的,毛發(fā)都沒做細(xì),皮膚細(xì)節(jié)也沒做,觀感其實(shí)也就那樣。

寫實(shí)風(fēng),藝術(shù)風(fēng),《三體》動(dòng)畫版到底應(yīng)該怎么做?

這時(shí)問題來了,《三體》制作成本1.5億,1000萬左右1集,50萬左右1分鐘這難道就很便宜了?這50萬1分鐘你就給我看了個(gè)這玩意兒?沒錯(cuò),僅僅是這個(gè)制作成本已經(jīng)是當(dāng)前國產(chǎn)連載動(dòng)畫最高記錄。

上面主要是說,當(dāng)前全世界因?yàn)榧夹g(shù)和投資營收問題,連載動(dòng)畫主流都是藝術(shù)化風(fēng)格為主,那種真實(shí)感人物美型建模在美國日本都很少,反而中國是個(gè)特例(這個(gè)有機(jī)會(huì)單獨(dú)開一個(gè)講講)

早期藝畫開天一開始走的路線,還不是國內(nèi)常見的玄機(jī)風(fēng)美型人物建模模式。角色建模挺粗糙的,但投資平衡其它方面像分鏡、鏡頭、配樂、動(dòng)作、爆炸特效等等綜合層面,大家回想下是不是一直是國產(chǎn)連載動(dòng)畫top級別。

當(dāng)然后面建模技術(shù)一直在升級,《三體》的建模和《靈籠》水平基本上是一至的(下面再講)。

那么它服化道、場景設(shè)計(jì)、渲染水平和動(dòng)作特效等等呢?那肯定沒辦法和外國連載動(dòng)畫比較。

國內(nèi)的話制作規(guī)模還是最大的,如果你去看《靈籠》前三集。內(nèi)容大概有馬克團(tuán)隊(duì)進(jìn)入礦坑,到穿機(jī)甲開始打怪物,再是一程度展現(xiàn)燈塔的場景。第二集開場用小孩視角展現(xiàn)更多燈塔場景,接下來是馬克在大廳匯報(bào),然后回憶在地面遇到怪獸的追逐戰(zhàn),第三集時(shí)最后大怪獸登場的開車追逐戲(埋了白月魁的坑)。

《三體》前兩集大規(guī)模的戲,一開場古箏計(jì)劃,近未來城市部分場景,墨子重遇三體人,然后是羅輯的車禍,第二集開始丁儀的粒子對撞機(jī)展現(xiàn),最后就是大史救羅輯那場城市汽車追逐戰(zhàn),以及前往那個(gè)軍事基地。

平心而論,《三體》前兩集的制作工業(yè)規(guī)模確實(shí)遠(yuǎn)超《靈籠》前三集。

比如《三體》第二集的城市汽車追逐戰(zhàn),肯定要比《靈籠》第三集怪物追逐戰(zhàn)的制作規(guī)模,制作難度大得多。畢竟一個(gè)是在建模數(shù)量,環(huán)境復(fù)雜,還有車來車往的大城市追逐,另一個(gè)是在荒蕪的野外追逐。

《靈籠》燈塔場景展示與機(jī)甲打怪的動(dòng)作設(shè)計(jì),和《三體》的城市場景展現(xiàn),與古箏計(jì)劃和粒子對撞機(jī)展示是一個(gè)道理。

我猜有人會(huì)說還是在洗白?大家記住一點(diǎn):《三體》前兩集和《靈籠》前三集相比,這個(gè)制作規(guī)模升級,又不等于它制作技術(shù)升級,很簡單啊。

比如角色建?!度w》和《靈籠》基本上就是一脈相承。同樣美型建模方式,主角臉型算有辨識度(路人就差),表情也算生動(dòng),但頭發(fā),皮膚,皺紋等細(xì)節(jié)看不到有明顯技術(shù)進(jìn)步的地方。

與此同時(shí),據(jù)我所知藝畫開天除了建模水平一致,這個(gè)用的渲染硬件和軟件似乎也是同一套系統(tǒng)。

《三體》的光線感,空間感,美術(shù)畫質(zhì)和《靈籠》完全是一個(gè)風(fēng)格。網(wǎng)上有前員工透露藝畫開天做《靈籠》用的是RS的2.5.48,在業(yè)內(nèi)是比較落后的版本,因?yàn)檫@個(gè)版本不需要收費(fèi),而且做合成需要crytomatte來分層,這個(gè)渲染器不支持。合成用的軟件不是nuke,用的fusion,從成片來看應(yīng)該還是這套流程。

一言以蔽之:哪怕藝畫開天仍然用這套方式角色建模,但如果在渲染上的硬件和軟件系統(tǒng)全面升級,它完全可以渲染出和《靈籠》不同的審美風(fēng)格,同時(shí)更具有質(zhì)感、光線感、再到空間感,以及很多場景和角色融合更好的畫質(zhì)效果(關(guān)鍵是在當(dāng)前技術(shù)下并不會(huì)增加多少成本,比如你去升級角色建模)。

比如之前b站的《膠囊計(jì)劃》的《界》和《太空的奇?zhèn)b基曼》后面片段,這個(gè)場景各方面渲染出來的畫質(zhì)明顯就要更好,而且我猜測這兩部動(dòng)畫的制作費(fèi)用,應(yīng)該每分鐘要比《三體》要低一些。

既然我前面提用短片動(dòng)畫對比連載動(dòng)畫不科學(xué),那國產(chǎn)連載動(dòng)畫里虛擬印象的《雄兵連》《烈陽天道》涉及到野外風(fēng)景,再到城市場景技術(shù)上未必吊打,但明顯渲染出來的質(zhì)感就要好得多。

最后,一部商業(yè)作品投資技術(shù)需要平衡,把投資用到其它方面很正常。比如之前高口碑國產(chǎn)硬科幻動(dòng)畫《黑門》,人物建模一般,路人建模甚至不能看(但美學(xué)風(fēng)格不同,角色也更明亮),同時(shí)涉及到外骨骼,腦宇宙和毛線層面就做得美輪美奐。

以我的了解來看,《三體》花錢最多的是城市汽車追逐戰(zhàn),再到空間站和宇航服等場面,古箏計(jì)劃明顯也是花了錢的。以及不知道是不是外包的結(jié)果渲染得色彩更豐富,光線更明亮的

——那個(gè)片頭!

建模差,畫面灰,改得還亂七八糟,你給《三體》動(dòng)畫打幾分

《三體》綜合水平在目前的國內(nèi)連載動(dòng)畫還是top級別的,這樣大規(guī)模,數(shù)量,時(shí)長等綜合水平的連載動(dòng)畫還真沒有,這是實(shí)話(個(gè)別技術(shù)再提)。這肯定不像網(wǎng)友嘲諷的那么一無是處。你拿動(dòng)畫電影,動(dòng)畫短片和游戲cg對比,就像罵它是《雷鋒的故事2》一樣,情緒化就沒得聊了。

我個(gè)人思考的倒有兩點(diǎn),《三體》和《靈籠》是同一套的制作技術(shù)水平,改編流程都一個(gè)邏輯:第一點(diǎn)是同家公司的制作流程肯定是有慣性的;第二點(diǎn)是公司對于前作《靈籠》成功的商業(yè)化模式復(fù)制。

我認(rèn)為是兩者都有吧,但后一個(gè)原因應(yīng)該占了主流。畢竟先不考慮到?jīng)]有做一部,正片直接拿古箏計(jì)劃震場,再把丁儀粒子對撞機(jī),還有加了那場追車戲,角色改編也一樣。藝畫開天用自己擅長的工業(yè)化做得熱鬧、娛樂、商業(yè)——

藝畫開天越去復(fù)制商業(yè)化上的成功,結(jié)果越背離世界頂級科幻史詩的《三體》原著越遠(yuǎn),限于篇幅劇情改編和角色塑造方面就不展開講了,這里其實(shí)有個(gè)挺現(xiàn)實(shí)的一點(diǎn):藝畫開天因?yàn)椤鹅`籠》的成功接到《三體》,可以說撬動(dòng)近年國產(chǎn)連載動(dòng)畫最大的投資

結(jié)果除了制作規(guī)模的升級,你完全看不到它在制作技術(shù)有明顯的升級——

這么說吧,藝畫開天做游戲同人動(dòng)畫《瘋味英雄》打出名頭的,急于站穩(wěn)腳搞切割做《幻境諾德林》,這動(dòng)畫技術(shù)水平就全面升級,但因?yàn)檗D(zhuǎn)型不夠兩集夭折。這情況對于一家動(dòng)畫公司發(fā)展前期肯定是生死存亡的時(shí)刻吧(國內(nèi)動(dòng)畫公司又不哪家都像追光一樣是大老板不怕虧)。

于是乎,藝畫開天連忙轉(zhuǎn)型做《靈籠》它和《幻境諾德琳》比較制作技術(shù)明顯又是斷代般升級。只是公司發(fā)展前期動(dòng)畫前6集世界觀設(shè)定的搭建、敘事,劇情等問題也相當(dāng)嚴(yán)重,后6集口碑越來越好,最后兩集才徹底逆轉(zhuǎn)封神。

結(jié)果現(xiàn)在《三體》動(dòng)畫和《靈籠》比較,你在技術(shù)水平是看不到斷代級別升級的。

相反藝畫開天保守,而且明顯在復(fù)制《靈籠》的成功。我覺得從目前的效果來看,成本1.5億在國內(nèi)應(yīng)該大差不差,但肯定跟影視劇一樣包含了宣發(fā)成本,現(xiàn)在宣傳1集1000萬,1分鐘50萬肯定虛高了。1分鐘20萬左右差不多,一集差不多六百萬左右,總制作成本九千萬,剩下六千萬可能就是宣發(fā)費(fèi)。

公司和創(chuàng)作者生死存亡的時(shí)候孤注一擲啥都有追求,當(dāng)商業(yè)上成功的時(shí)候開始復(fù)制。

藝畫開天“罪大惡極”?我們應(yīng)該怎么看《三體》動(dòng)畫版

你結(jié)合前兩年國產(chǎn)文化一起看味就很沖了。某些大廠,影視劇搞那套制作流程在國內(nèi)市場過得很好,然后不停復(fù)制同類產(chǎn)品。結(jié)果《原神》海外出位過后,這兩年發(fā)了多少游戲pv的。嘿,一下子都是開放世界,一下子技術(shù)水平全面升級,題材也變得豐富。

國產(chǎn)電影嘛不罵現(xiàn)在網(wǎng)友嘲諷,還就是吳京《戰(zhàn)狼2》,再到最明顯的《流浪地球》。

說白了,資本和公司都害怕?lián)L(fēng)險(xiǎn),觀眾想看到的是《三體》制作技術(shù)全面升級(像《流浪地球》之于中國科幻片,再之于好萊塢科幻片),再到還原角色和劇情,最好做成“文化現(xiàn)象”級別的中國科幻動(dòng)畫史詩。

《三體》原著已經(jīng)做到了而且是中國唯一,差的就一個(gè)工業(yè)技術(shù)態(tài)度而已。

結(jié)果資本和公司和其它行業(yè)一樣只想復(fù)制商業(yè)上的成功,這幾年全世界都這樣搞(不止中國,不淮你看好萊塢),但《三體》這個(gè)IP在國內(nèi)太大了,你真的把握不住。

最后,我認(rèn)為《三體》在目前國內(nèi)連載動(dòng)畫里綜合水平還是top級別,但藝畫開天在個(gè)別制作技術(shù)已經(jīng)落后,角色建模都還好,但在渲染的硬件和軟件技術(shù)上明顯已經(jīng)落后了同行,同時(shí)主創(chuàng)的科幻風(fēng)格審美,科幻意識明顯也有問題。

動(dòng)畫版《三體》之于中國動(dòng)畫的工業(yè)化,類型化帶來的影響力?,F(xiàn)在來看注定達(dá)不到《流浪地球》之于中國科幻大片,中國影視工業(yè)再到中國電影的程度了。至于商業(yè)方面成功與否,沒有播完還要看后續(xù)。

ps:《流浪地球2》剛發(fā)新預(yù)告,影視工業(yè)水平明顯全面的升級,現(xiàn)在就看劇本改編水平和表達(dá)水平,會(huì)不會(huì)因?yàn)橛匈Y本問題導(dǎo)致的新問題,希望導(dǎo)演郭帆千萬要撐住吧!

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